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Tuxtla Gutierrez, Chiapas, Mexico

miércoles, 19 de septiembre de 2007

1.4.3 Diseño Orientado a Objetos.

¿Cómo lo hace? Se piensa en objetos del mundo real que pueden ser representados como objetos del mundo informático. Se deben especificar los objetos con mayor precisión especificando en detalle lo que los objetos conocen y lo que pueden hacer, y describe son prudencia, sus interacciones. Se entra en un proceso detallado de los objetos para poder capturar la información más posible que podamos utilizar para la estructuración del software.

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